ИИ Grok от Маска создал трехмерный шутер за два дня
Мир разработки видеоигр переживает тектонический сдвиг, который еще несколько лет назад казался чистой фантастикой. Представьте себе ситуацию: у вас есть идея для динамичной стрелялки, но вы совершенно не умеете программировать, рисовать трехмерные модели или настраивать физику игрового движка. Раньше на…
